Menu

Herziening van Assassin's Creed: Valhalla

Assassinʼs Creed: Valhalla is het derde deel van de "nieuwste Assassinʼs Creed-trilogie" die Friv5Online lanceerde met de release van Origins. Een zelfverzekerde beweging richting RPG's, een totaal andere benadering van het creëren van activiteiten in de open wereld, dialogen en zelfs de mogelijkheid tot keuze - dit is precies waar de ontwikkelaars van de twee vorige spellen op gokten. Het leek erop dat Valhalla aan dezelfde ideeën en mechanica zou werken - en het werkt echt ... op sommige ervan. Ze ontkent de rest. Bovendien keert ze trots terug naar waar de serie begon. Nogmaals, maakt klassieke huurmoordenaars een belangrijk onderdeel van het verhaal.

Valhalla is gewijd aan een van de meest interessante periodes van de vroege Europese middeleeuwen - de invasie van de Vikingen op de Britse eilanden. Eeuwenlang hebben wrede krijgers een aanzienlijke invloed gehad op de geschiedenis van het toekomstige Engeland, het vasteland van Europa en Rusland. De noorderlingen wisten zelfs Noord-Amerika te bereiken - en in de nieuwe Assassin's Creed doet dit er ook toe.

We spelen als Eyvor - een man of een vrouw: je kunt het geslacht aan het begin van het spel kiezen, of je kunt niets anders kiezen - dan het spel, dit argumenteren met het werk van de "Animus", in bepaalde scènes zal het zelf verander de mannelijke hoofdrolspeler in de vrouwelijke.

Het idee is dat in het DNA van Eyvor twee afbeeldingen tegelijk naast elkaar bestaan, wat tot uiting komt in de gameplay. Blijkbaar heeft dit ook op de een of andere manier invloed op de plot - de moordenaars van het heden, namelijk Leila Hassan, die bekend is van twee eerdere games, noemt dit feit zo vaak dat het eenvoudigweg niets kan zeggen voor de geschiedenis van Valhalla.

In de tegenwoordige tijd is alles stil: de wereld wordt bedreigd, maar Leila probeert het nog steeds te redden en zoekt antwoorden op het verleden. In de Odyssee ontving ze veel van deze antwoorden - en verwierf ze zelfs de staf van Hermes, en nu heeft een mysterieuze boodschap haar naar het graf van Eyvor geleid, waarna ze, met de hulp van de Animus, het lot ontdekt van de legendarische Viking.

Eyvor is in zijn tijd een harde inwoner van het noorden met een moeilijk lot. De held werd vroeg zonder ouders achtergelaten en werd opgevoed door de koning van een van de Noorse clans. Eivor groeit op en wint aan kracht en besluit zijn familie te wreken - en dit korte verhaal over wraak is opgedragen aan de proloog van Assassin's Creed: Valhalla, dat plaatsvindt in Noorwegen. Het wordt op ongeveer dezelfde manier gedaan als in de "Odyssey": een relatief klein gebied en diverse nevenactiviteiten gedurende 3-4 uur, evenals een kennismaking met de belangrijkste mechanica.

Vanwege een plotwending zullen Eyvor en zijn team van loyale krijgers binnenkort naar Engeland gaan om hun eigen koninkrijk op te bouwen, maar tot die tijd zullen een paar interessante details worden onthuld. Ten eerste verschijnen er plotseling twee personages in de plot, waardoor Ubisoft verschillende verwijzingen naar de vroege games van de serie tegelijk zal maken. Ten tweede, na de "Odyssey" zullen verstandige geheime moorden terugkeren - zoals de auteurs van de serie ze lieten zien voor "Origins". En ten derde blijkt dat "social stealth", een lang vergeten monteur, weer werkt in dit spel - je kunt en moet je door vijandelijk gebied verplaatsen terwijl je een kap draagt ​​en samensmelt met voorbijgangers. Een apart moment is een grap over een verborgen mes, dat zeker zal worden gewaardeerd door iedereen die zich herinnert dat moordenaars in mantels ooit één vinger hebben afgesneden om hun hoofdwapen te gebruiken.

Valhalla brengt ideeën over nieuwe en oude onderdelen bij elkaar en vergeet alles waar de serie de afgelopen jaren kritiek op heeft gekregen. In Odyssey bleven bijvoorbeeld dezelfde schuchtere stappen richting RPG. In Valhalla zijn er weer dialogen (alleen met de sleutelfiguren voor de plot), maar ze plaatsen de held praktisch niet voor de morele keuze, omdat deze game hem gewoon niet nodig heeft. En met side-quests deden ze het nog gemakkelijker - nu zijn ze dat helemaal niet. Er zijn eerder zogenaamde "wereldgebeurtenissen", waarvan de hoofdrolspeler getuige en deelnemer kan worden, als hij dat wil, maar de aantekeningen daarover passen niet eens in het dagboek. Dit is precies wat unieke scènes kunnen worden opgemerkt tijdens het verkennen van de wereld van het spel.

Naast dergelijke evenementen zijn de Britse eilanden vol met schatten, oude graven en kleine activiteiten zoals het nastreven van verzamelobjecten. En in het midden van het verhaal bevindt zich de hoofdplot, waarvan je eindelijk niet kunt worden afgeleid.

De actie in "Valhalla", in vergelijking met wat er in "Odyssey" was, is iets gecompliceerder gemaakt en maakte het ... nou ja, een beetje dieper misschien. Vijanden kunnen nu niet zomaar worden gespamd met hits en speciale vaardigheden, zoals in Odyssey, vanwege het uithoudingsvermogen en de enigszins herwerkte adrenaline-mechanica die nodig zijn om vaardigheden te gebruiken.

Met uithoudingsvermogen is alles duidelijk, denk ik: de schaal wordt uitgegeven als je blokkeert en ontwijkt, en daarom moet je bewuster vechten. Versla je vijanden niet tevergeefs en verspil je uithoudingsvermogen niet. Bovendien zijn er veel tegenstanders met schilden in Valhalla, en deze schilden zullen waarschijnlijk breken - van elke slag met een bijl vliegen verschillende stukken hout eraf. Ziet er goed uit en laat je niet zomaar iedereen hacken die je tegenkomt. Adrenaline is nu gewoon minder. De vaardigheden zelf worden verwacht: alles is ongeveer hetzelfde als in dezelfde "Odyssey" plus de mogelijkheid om bijlen naar vijanden te gooien - een spel over Vikingen.

Over het algemeen zijn de gevechten in Assassin's Creed nog steeds niet het belangrijkste gameplay-element, hoewel "Valhalla" duidelijk geen afbreuk zou doen aan fundamentele veranderingen in het vechtsysteem. Veranderingen die al deze gevechten met meerdere vijanden een reden zouden maken om elke keer naar het spel terug te keren.

Feit is dat de omgeving van Valhalla ook van invloed is op wat er in de buurt gebeurt. En laat me u eraan herinneren dat de harde noordelijke barbaren de kerken van christenen binnendringen, nederzettingen beroven, menigten Angelsaksen doden en dorpen platbranden. Met andere woorden, er zijn dit keer veel gevechten in Assassin's Creed, maar je kunt ze niet weer te spannend noemen. De boevka werkt en werkt perfect, maar gedurende tientallen uren veranderen de principes helemaal niet - en dit is een probleem.

De belangrijkste nevenactiviteit in verband met veldslagen - invallen - verandert ook niet. Niet die van MMO's natuurlijk, maar natuurlijke invallen op kustnederzettingen. Er zijn geen zeeslagen in "Valhalla" - in lokale smalle rivieren kunnen nauwelijks meer dan twee drakkars elkaar missen - maar Eyvor heeft de boot zelf. De hoofdrolspeler gebruikt het om over het water naar afgelegen gebieden te reizen en gewoon op invallen te gaan. Stap samen met je vechtende strijdmakkers op het schip, vaar naar de dichtstbijzijnde kerk, druk op een speciale knop en ga aan land om meteen iedereen te doden en alles te plunderen.

Dergelijke invallen zijn onder andere een manier om de gamewereld te verkennen, dieper Groot-Brittannië binnen te gaan en onderweg nevenactiviteiten uit te voeren, maar hun belangrijkste doel is om middelen te verzamelen voor de ontwikkeling van je nederzetting. Dit spel verandert echter niet in een stadsplanningssimulator - je hoeft de nederzetting zelf niet te observeren, alleen van tijd tot tijd bouw je nuttige gebouwen - een smidse, een huurmoordenaarsbureau, een stal en kazerne, enzovoort. Iets opent nieuwe gameplay-mogelijkheden, terwijl andere gebouwen toegang geven tot extra speurtochten.

In Assassin's Creed: Valhalla zal niet alleen de nederzetting, maar ook de held zelf ontwikkeld moeten worden - en dit is naar mijn mening een belangrijk moment, nauw gerelateerd aan het progressiesysteem en de kwestie van slijpen, die relevant is voor de twee voorgaande delen van de serie. Deze keer lijkt Ubisoft de niveaus van alles en nog wat te hebben verlaten - vijanden noch wapens hebben ze. Eyvor heeft een niveau, maar een voorwaardelijk niveau: wanneer een held genoeg ervaring opdoet, krijgt hij simpelweg punten voor pompvaardigheden verspreid over een enorme vertakte kaart. Er zijn zijcapaciteiten en een toename van actieve vaardigheden en een toename van de aangerichte schade. Voor elke vaardigheid die wordt geleerd, neemt het machtsniveau van de held toe, en dit niveau is het belangrijkste en enige kenmerk waardoor je kunt begrijpen hoe vroeg het is om naar een of andere regio van Groot-Brittannië te gaan. Als uw vermogensniveau onder het aanbevolen niveau ligt, kunt u zich daar beter niet mee bemoeien.

Een ander ding is dat het spel geen slijpwanden als zodanig plaatst. Je kunt brutaal doorbreken in een regio die ver boven je vermogensniveau ligt, of een missie op zich nemen die meer kracht van Eivor vereist, en zonder problemen slagen. Ja, het zal moeilijker zijn, maar niets is onmogelijk. Bovendien, in al de tijd die ik in Valhalla heb doorgebracht, is er nog nooit zo'n game geweest dat de game direct eiste dat ik de plot verliet en ging grinden. Odyssey deed dit, maar Valhalla niet. Dat wil zeggen, ik vermoed dat het plot kan worden doorgegeven zonder überhaupt te worden afgeleid door activiteiten in de open wereld, maar het is de moeite waard eraan te denken dat Assassin's Creed een spel is over deze activiteiten in de open wereld. En in mindere mate over het centrale perceel.

Activiteiten omvatten niet alleen al deze invallen, graven verkennen, schatten zoeken, enzovoort, maar ook vreedzame activiteiten zoals "Orlog", lokale dobbelspellen en oefeningen in versificatie. Dat laatste is zoiets als moderne rapgevechten: je moet je tegenstander beantwoorden met zinnen in rijm en tijd, het is beter als deze zinnen zo aanstootgevend mogelijk zijn. Door dergelijke wedstrijden te winnen, pompt Eyvor charisma uit, en dit opent op zijn beurt nieuwe opties voor hem in zeldzame plotdialogen. Een ruzie vermijden of iemand overtuigen om minder te betalen, dat is allemaal zoiets.

En wat je ook doet bij Valhalla, het spel zal sowieso veel tijd in beslag nemen - maar dit is niet ongebruikelijk. Het gaat over de nieuwe Assassin's Creed - een spel van honderd of meer uren. Deze keer is ze echter meer respectvol voor je tijd en biedt ze in ieder geval niet aan om verder te komen in het verhaal, maar het is nog steeds een ongelooflijk grote actie in de open wereld. Het verhaal bleek trouwens fascinerend te zijn en je moet de terugkeer van de klassieke huurmoordenaars niet vergeten - voor velen zal dit zeker een reden zijn om Valhalla te spelen. Voor alle anderen zal het belangrijkste argument, net als voorheen, de setting zijn - dit keer over de Vikingen en een van de meest interessante periodes van de Europese middeleeuwse geschiedenis.

 

0c8e7c113fadac9d2981e084c8cacf5e